Semaine digitale : Projet Digitram

Publié par dans les Création sur mars 23rd, 2012

Dans le cadre de la semaine digitale qui aura lieu à Bordeaux du 23 mars au 1er avril 2012, nous avons réfléchi a un projet innovant à présenter en collaboration avec le master Design. Notre projet s’est orienté vers des arrêts de Tramway interactif.

Le but de ce projet de tram interactif est d’obtenir une vision précise des flux en temps réel et une optimisation du réseau par le biais de plusieurs outils de planification. Nous voudrions combiner deux supports techniques pour la mise en place de ce dispositif : des bornes tactiles intégrées aux arrêts de tramway ainsi qu’une application mobile complémentaire en cas de surcharge de ces bornes.

Nous présenterons ce projet dans le cadre de la semaine digitale, le samedi 30 mars.

Nous avons également créer un site afin de récolter les avis sur notre projet :

Workshop 2012

Publié par dans les Workshop 2012 sur mars 21st, 2012

 

Le Workshop avec les M1 CPEAM a eu lieu du 20 févier au 24 février minuit. Nous avions pour mission de rendre un site internet complet selon un cahier des charges précis. Les groupes été constitué de 4 personnes. J’ai travaillé sur ce projet durant cette semaine avec Vaiana Renouf, Simon Larue et Jérémy Teixeira.

Le théme était la réalisation d’un site pour une exposition “les pieds dans l’eau” qui se déroulera en Avril à Bordeaux.

En tant que chef de projet, j’ai divisé le travail en fonction des compétences de chacun. Vaiana s’est occupé de la partie graphisme, Simon de la partie développement et Jérémy de la partie contenu. Pour ma part, j’ai intégré le contenu textuel, photos et vidéos dans le site, j’ai également réalisé la partie « pour aller plus loin » et participé à la préparation des jeux avant leur développement. Pour finir j’ai réalisé le dossier final.

Vous pouvez voir le résultat à cette adresse :

http://les-pieds-dans-leau.s-site.fr

Web documentaire

Durant ces deux années de master, nous avons pour mission de réaliser un webdocumentaire. Nous travaillons dessus depuis plusieurs mois. Nous avons commencé par constituer un groupe de travail composé de Vaiana Renouf , Charline Chasseriaud, Thibauld Mischler, Simon Larue et moi même. Puis nous avons cherché un sujet et nous avons retenu le sujet concernant la promotion du master dans lequel nous sommes. En effet, nous avons constaté que notre formation n’offrait pas de véritable informations sur son contenu sur internet alors que nous étudions le domaine du multimédia. Notre mission à travers ce webdocumentaire est donc de combler ce manque. Le sujet est donc :  Le master CPEAM.

Après de nombreuses réunions et débats, nous avons proposés un dossier aux responsables de la formation qui a par la suite été retenu  au même titre qu’un autre projet traitant du sport.

Nos premiers visuels :

 

Les groupes n’ayant pas été sélectionnés se sont greffés aux deux projets retenus. 5 nouveaux membres ont rejoint le projet  : Alexandra Mabille , Camille Frey, Pierre Vergeat , Jeremy Teixeira et Mor
gan Vergnol. Ces nouveaux membres ont amené un nouveau regard sur le projet et de nouvelles idées. Après de nouvelles réunions et débats, nous avons établis les différents profils mis en avant dans notre documentaire sont : un L3 désireux de rentrer dans la formation, un M1, un M2 et trois anciens étudiants.

Nous avons donc établi une navigation à 3 niveaux qui sont présentation, le master, avenir comme l’illustre cette maquette : 

 

En tant que chef de projet, j’ai établi des groupes de travail pour réaliser les scénarios des différents profils.

SILENCE, ON TOURNE !

Une fois les scénarios finaliser, on a pu commencer le tournage de 3 profils pour cette année. Cela s’est déroulé sur une journée avec un professionnel. Il nous reste donc le montage des ces 3 profils à finaliser avant la fin du master 1 et les 3 derniers profils durant l’année de master 2.


La chasse aux plaisirs : Magnum

Publié par dans les Veille sur février 1st, 2012

Magnum vient de lancer la “Chasse aux plaisirs Magnum” à travers Internet. Un jeu interactif dans lequel une jeune femme traverse la toile en long et en large, à la recherche du plaisir ultime : le nouveau Magnum Temptation Noisette. En chemin, tout en traversant des sites partenaires qui pourraient correspondre au plaisir ultime, notre héroïne récolte de petits chocolats fourrés (nouvel ingrédient délicieux faisant toute la particularité de l’innovation Magnum Temptation Noisette) qui augmentent son score. Une fois que le joueur a terminé, il peut lancer un défi à ses amis en les invitant à faire un meilleur score en envoyant des invitations via le site ou bien via des médias sociaux tels que Facebook.

 

http://pleasurehunt.mymagnum.com/?lc=fr_fr

Take this lollipop …

Publié par dans les Veille sur février 1st, 2012

 

Profitons de cette période d’Halloween pour présenter un site donnant le frisson, il s’agit de takethislollipop. Un court métrage animé en flash qui va s’appuyer sur vos données facebook pour alimenter le scénario. Des photos profils, a la position géographique en passant par vos statuts. Le tout sera utilisé pour interagir avec ce mini film d’horreur. La mise en scène est bien faite et l’acteur principal fait froid dans le dos. On notera que ce site fait passer un message caché : « Le danger que peut représenter le partage des données personnels sur internet »

Venez vite frissonner…

Projet CAPC

Publié par dans les Projet CAPC sur février 1st, 2012

 

L’oeuvre en détails : vidéo

Nous avons décidé de filmer l’œuvre, en détails, au cas où nous aurions besoin de revoir certaines parties.
Auteur : Marine Marsot.

SELF-HETEROTOPIA, CATCHING UP WITH SELF from Marine Marsot on Vimeo.

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Etape 1 : Choix de l’oeuvre

Publié par dans les Projet CAPC sur janvier 31st, 2012

Durant la visite du CAPC, nous avons choisi une œuvre de Hüseyin Bahri Alptekin, intitulée Self-Heterotopia, Catching up with self (Installation d’objets).

● L’artiste 

Hüseyin Bahri Alptekin est né à Ankara en 1957 et il est mort à Istanbul en 2007. Il était artiste, écrivain, pédagogue et conservateur. Il a étudié l’esthétique, la philosophie de l’art et la sociologie à Istanbul et à Paris, à la Sorbonne. Il était également photographe de presse et critique de conception. Il a réalisé des ateliers et séminaires sur l’art contemporain et le design en Turquie et à l’étranger. Il a également enseigné la philosophie de l’art à l’Université Bilkent et à l’Université Bilgi d’Istanbul de 2000 à 2004.

● L’oeuvre

 

L’artiste a créé cette œuvre après avoir rassembler une foule d’objets récoltés lors de ses nombreux voyages entrepris entre 1991 et 2007. Ce sont principalement des objets de « récupération » (articles jetables, bon marché, matériel ou photos sans aucune valeur pour la majorité des gens.)

● But de l’oeuvre

Le travail de l’artiste met l’accent sur les histoires que racontent ses compilations d’objets surprenants, plus que sur un style ou une forme. L’oeuvre nous révèle les effets de la mondialisation depuis la chute du Mur de Berlin (1989).

 

->  Diaporama Choix de l’oeuvre CAPC

 

 

Etape 2 : Application interactive

Publié par dans les Projet CAPC sur janvier 29th, 2012

 

● But de l’application : Faire comprendre l’effet de mondialisation aux visiteurs.

L’utilisateur sera dans la peau d’un “aventurier“, et devra choisir une destination et réaliser la mission qui lui sera confiée. L’objectif est de collecter des objets (souvenirs) à travers ce voyage interactif. A la fin de sa mission, l’utilisateur aura récolté plusieurs objets, et une comparaison avec les objets d’un autre utilisateur (qui aura fait une autre mission dans un autre pays) sera effectuée, afin de se rendre compte de l’effet de mondialisation.

Dispositif utilisé : borne tactile fixée au sol à côté de l’oeuvre dans le musée.

L’application interactive finale

> Voir le Dossier_Application_Interactive 

Grille d’évaluation ergonomique d’un site web

Publié par dans les Ergonomie sur janvier 9th, 2012

 

Réalisation d’un grille d’évaluation d’un site , avec Simon Larue.

Notre travail consistait à déterminer les aspects importants d’un site internet à plusieurs niveau :ergonomique, contenu, navigation, référencement …

Notre grille à fait l’objet de 6 parties regroupant un ensemble de questions sur chaque thème :

  • Présentation
  • Contenu
  • Navigation
  • Interactivité
  • Référencement
  • Sécurité/Privacité

 

78 questions au total.

Pour consultez notre grille, cliquez ici.

Publicité Apple

Publié par dans les Création sur novembre 16th, 2011

 

Dans le cadre du cours d’écriture interactive , nous devions réaliser une afficche publicitaire sur deux thèmes au choix : un Iphone ou du vin. 

Le but de cette affiche était de mettre en exergue une symbolique d'un de ces deux produits.

J'ai choisi l'iphone en illustrant les symboliques de réseaux sociaux et de connexion, voici ma création : 

J'ai voulu représenter l'idée de connexion à travers l'iphone à la base qui sert de racine à l'arbre. Et à chaque branche est accrochée un réseau social. J'ai mis les réseaux sociaux les plus utilisés par la communauté internet.

 

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